小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件,或者哪里的代码干扰了事件的正常触发……所以我在房间b的做法,无异于让触发事件的对象自己碰自己,自然碰不到了。……当然也享受不了实例的碰撞体积),事件立刻可以正常触发了

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件,或者哪里的代码干扰了事件的正常触发……所以我在房间b的做法,无异于让触发事件的对象自己碰自己,自然碰不到了。……当然也享受不了实例的碰撞体积),事件立刻可以正常触发了

精灵之息:《四色齿轮》完成了

indienova.com/u/ccx01/blogread/29700

还特别卡……上线后结果也低于预期,所以我们考虑重做游戏,而重做的方向就是rpg和roguelike2……就好像一个人辛辛苦苦的学习各种知识制作火箭,然后拿它来点烟,既然目的是点烟的话,为什么不直接用火柴呢……还有个原因,就是《四色齿轮》里加广告收益也一般,甚至可能还会破坏游戏体验,带广告的版本感兴趣的朋友可以在微小游戏搜索

世界尽头俱乐部(World's End Club)

indienova.com/steam/game/1570020

12名12岁的少年踏上全程1200公的旅途。……- 涵盖日本各地名胜- 意想不到的情节发展 ・概要在东京的一所小学,有一个名为“干劲十足“的社团,成员皆为从日本各地来的怪孩子……雷乔与伙伴们被困在一个诡异的荒废之地。突然间,一个神秘小丑凭空出现,命令所有人参与“命运的游戏”

会员:程诚成城cheng康

indienova.com/u/wb-3922187702

微博:程成城cheng康

Castle X:年末目标

indienova.com/u/iiley/blogread/5213

开始听到程序说需要提供UI资源的坐标时候就懵,心想就算UI再怎样简化,切图,一个界面需要到的坐标都不下百个……俗话说人多力量大,可我们人少怎么,就得靠吃脑。……这样设计也可以很直观地拼装,程序也可以很方便得到信息

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

indienova.com/indie-game-development/development-of-endless-road/

你会期待下一张抽到的牌是什么;比如《以撒》和《挺进地牢》,你会期待下一个房间里会有什么;比如《旅行青蛙》,你会期待它……无限堆叠的数值系统大家都很有这种体验吧,当看着自己的存款变得越来越多的时候,一些 App 记录你坚持天数越来越多的时候,书柜书越来越多的时候……,又到达了哪里

回忆满屋(Before I Forget)

indienova.com/game/before-i-forget

一个女人独自一人在房子。一个谜和一个爱情故事。探索现在,揭开过去。……一个关于爱情、遗失、美好的短篇小说。一个记忆混乱、不断消逝的叙事探索游戏。一个关于痴呆症的故事。……精致,动容且有感染力,这个游戏反映痴呆症对情感的影响

夜迴 3(Yomawari 3)

indienova.com/game/yomawari-3

找寻“回忆”的线索,就在主角身边不起眼的遗失物中。拿起失物,主角便能稍微想起遗失的“记忆”。……深夜的学校、有梯田的农村、竹林中的人偶宅邸,这些地方都潜伏着相关的“鬼怪”,并藏有遗失的“回忆”。……前往阴森却又令人有些怀念的夜晚街道,寻找遗失的记忆吧

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

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